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投硬币是什么函数

定不一样了,来自你手掌的抛力自然也完全不同,自然不能作为随机事件来统计概率,既然每枚硬币的条件都不同,一次一次抛时你每次抛的所抛的高度和硬币在手掌的位置都基本一致,所以一百次抛可以看做是在同等条件下的实验.而一百枚同时抛每枚硬币在手掌上的位置没有一个相同的

srand(time(NULL));int result=rand()%2;

用z表示反面的次数,X 0 1 2 3 Z 3 2 1 0 Y 3 1 1 3 p(概率) 1/8 3/8 3/8 1/8 所以X,Y联合分布为:X 0 1 2 3 Y1 0 3/8 3/8 03 1/8 0 0 1/8

int filp(){return random(2); /*random(n)产生0--n-1范围内的随机整数 */}int main(){int k,i=0,j=0; randomize(); /*随机序列初始化,在一个程序中做一次就可以啦 */

展开全部(1) x的分布列 x 0 1 p 1/2 1/2(2) x的分布函数 p(x=k)=1/2, k=0,1

硬币,一面有图案,一面有数字.向上抛出硬币后自由落到地面, 甲说,假如前面抛了10次,都是图案的一面向上,那么第11次数字向上的概率会大些.因为出现图案和

讲个大致思路: 运用随机函数 =if(rand()>0.5,1,0)让单元格生成 0或者 1的数字,向下复制1万行,在10001行求和,如果你要这样的实验多做几次可以横向的复制a列进行取样,至于你的图表,根据你的要求可以做出 平均概率,边缘概率等不同的实验数据.希望对你有帮助.

投掷3次,共有8种情况,正正正,正正反,正反正,正反反,反正证,反正反,反反正,反反反,回原位的有3种,即两反一正的情况.故为3/8.

#include <stdlib.h>#include <stdio.h>#include <time.h> unsigned flip() { return rand()%2; } int main() { int i=0; int j=0,k=0; srand( (unsigned)time( NULL ) ); for (;i!=100;++i) flip() ? ++j : ++k; printf("正面次数: %d , 反面次数: %d\n",j,k); return 0; }

Private Sub Command1_Click() Dim n As Integer, jg As Integer Randomize Do Until n = 3 jg = CInt(Rnd) If jg = 0 Then n = n + 1 Else n = 0 End If Print IIf(jg, "反面", "正面") Loop End Sub

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